
J'ai terminé juste avant mes vacances la lecture du n°14 du magazine
Ligne de Front consacré à la Grande Guerre à l'ouest année par année.
La revue confirme sa qualité à mon goût : le sujet est manifestement maîtrisé et le récit synthétique et clair.
Les cartes sont de bonne qualité et l'iconographie, quoique classique, appropriée.
Pour quelqu'un de moyennement familier avec le sujet (en dehors de la Marne, de Verdun et du Chemin des Dames), c'est une très bonne approche qui pousse à se documenter de façon plus
approfondie.
J'avais déjà beaucoup apprécié le hors-série consacré au Pacte de Varsovie et j'avais ressorti à cette occasion l'excellent
Warplan Dropshot de
Bruce Costello édit par
Schutze Game.
De ce fait, je me suis replongé dans a ludothèque et ma bibliothèque qui s'avère finalement plus fournies que je ne le pensais.
D'un point de vue stratégique, j'avais abandonné tout espoir de jouer un jour à
La Grande Guerre, jeu en français édité en son temps par
Azur Wish, tant les règles sont
complexes et bourrées de coquilles.

Le plus étonnant est la facilité avec laquelle je m'en suis séparé et surtout
à quel prix ...
Je suis donc rabattu sur le jeu de
Ted Raicer publié par
GMT Games,
Path of
Glory pour mon plus grand bonheur ainsi que sur son dérivé consacré au théâtre proche-oriental sorti cet e année,
Pursuit of Glory.
Jeu rapide, proche des échecs, j'ai même réussi à convaincre ma femme d'y jouer et j'espère pouvoir prochainement en refaire une partie.
Je n'ai cependant pas eu l'occasion de me plonger dans
The Great War in Europe Deluxe des mêmes auteur et éditeur.
Cette simulation me semble plus fine quoique très encadrée historiquement...
Au niveau opérationnel, j'avais été séduit par la simplicité de la série
Clash of Giants (toujours de Ted Raicer) simulant, les batailles de la Marne, de Tanneberg, d'Ypres et de
Galicie
Pour autant le résultat quant à la bataille de la Marne était fort décevant tant le mécanisme de gestion du mouvement est aléatoire.

J'attends à ce jour avec impatience l'arrivée d'une simulation de la seconde
bataille de la Marne en 1918
Friedensturm - Marne 1918 de l'éditeur français
Hexasim
Enfin le niveau tactique m'avait un temps attiré par le biais de
Landships! de
Clash of Arms, mais j'avais finalement renoncé par goût.
La lecture de ce numéro 14 de Ligne de Front m'a remis en mémoire également mes différentes lectures au premier rang desquelles le superbe
Voyage au bout de la Nuit de
Louis-Ferdinand
Céline, dont une version illustrée par le dessinateur
Tardi existe.

Egalement,
A l'ouest rien de nouveau de
Erich Maria
Remarque m'est revenu en tête, livre qui m'avait beaucoup impressionné lorsque je l'ai lu vers 14 ans.
Je me suis plongé dans le Osprey consacré à Verdun mais ce dernier m'a laissé sur m'a faim, s'arrêtant parfois trop sur certains détails et laissant dans l'ombre d'autres pourtant importants.
En outre les cartes sont peu précises et nuisent à la bonne compréhension des événements.
Le récent numéro 24 de la revue
Champs de bataille m'a permis également une meilleure compréhension de la tranchée grâce à un bon article sur le sujet.
La même revue avait déjà proposée une synthèse (sur deux numéros) consacrée l'armée française à l'ouverture des hostilités en juillet-août 1914.
On se reportera également utilement à l'
Anthologie mondiale de la stratégie (chapitre XXème siècle), compilation de textes d'auteurs variés en l'espèce Foch et Lüddendorf.
Enfin, j'attaquerai (j'espère) prochainement la thèse de
Charles Ridel intitulée
Les Embusqués.