Mercredi 8 juillet 2009
J'avais émis quelques doutes en décembre 2008 quant à la
pérennité de la nouvelle formule de la revue Vae Victis (Malheur au vaincus).Rappelons que les jeux en encarts de la revue ont été supprimés à compter du n°86 au profit de "mini-jeux" bimestriels (20 pions et une carte A4) et de deux hors-séries accompagnés d'un jeu professionnels par an (pions prédécoupés, aides glacées et pochettes).
J'ai reçu il y a quelques semaines le premier hors-série consacré à l'opération Market-Garden accompagné de la réédition du jeu paru dans le Vae Victis n°14 intitulé Arnhem 44.
Je dois avouer avoir été quelque peu déçu tant par la forme que par le fond.
Sur la forme si la présentation générale est globalement bonne, certains points reste gênants voire dirimants.
Le premier et le plus évident concerne la couleur des pions et de la carte.
En effet, les deux camps partagent des teintes pratiquement équivalentes, rendant l'appréhension de la situation difficile.
Quant à la carte les couleurs sont relativement peu tranchée entre le terrain difficile et le terrain clair.
Le second problème est plus anecdotique mais existe bel et bien et concerne la grappe de pions.
Ceux-ci d'un décalage et leur découpage est peu aisée.
J'ai clippé ces derniers chose qui ne m'était pas arrivé depuuis fort longtemps avec les productions actuelles.
Sur le fond, les choses sont à mon goût plus pénibles.
Il s'agit d'un jeu déjà publié et a priori mis à jour.
Or, on trouve encore un nombre important de coquilles qui nécessite des erratas et des questions sur les divers forums.
Le jeu me laisse l'impression d'avoir été terminé à l'emporte pièce.
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Pour ce qui de la revue elle-même et de façon globale, la lecture en est plus aisée.
Pourtant elle laisse une impression parfois de remplissage, sans compter les coquilles typographiques.
La disparition de la rubrique "Art de la Guerre" n'y est pas pour rien et le fait que la plupart des informations se trouvent désormais sur Internet rend les articles un peu vains.
J'avoue lire la revue bien plus vite qu'auparavant.
Les "mini-jeux" en encarts sont sympathiques et très utles pour l'initiation mais les "grognards" restent sur leur faim.
On peut donc légitimement s'interroger sur la direction prise par la ligne éditoriale de Vae Victis.
Les options choisies ne semblent pas forcément idéales : qui trop
embrasse mal étreint et à vouloir contenter tout le monde, Vae Victis ne contentera plus personne.Un abaissement de la périodicité aurait été peut-être plus judicieux afin de maintenir le jeu en encart et de permettre une meilleure finalisation de l'ensemble.
C'est l'option choisie par Battles Magazine, sorti il y a un mois outre la langue anglaise et le sujet exclusivement jeu d'histoire sur carte.
Ce dernier semble promis à un bel avenir.
Pour autant et comme toujours, la critique est aisée et l'art est difficile et on ne peut que souhaiter la survie du seul journal francophone sur le jeu d'histoire.
Je ne peux m'empêcher cependant d'avoir des doutes et de me dire que Vae Victis a voulu aller un pont trop loin...
J'ai terminé juste avant mes vacances la lecture du n°14 du magazine
Le plus étonnant est la facilité avec laquelle je m'en suis séparé et surtout
à quel prix ...
J'attends à ce jour avec impatience l'arrivée d'une simulation de la seconde
bataille de la Marne en 1918 Friedensturm - Marne 1918 de l'éditeur français Hexasim
Egalement, A l'ouest rien de nouveau de Erich Maria
Remarque m'est revenu en tête, livre qui m'avait beaucoup impressionné lorsque je l'ai lu vers 14 ans.
La nouvelle de la modification en profondeur de la seule revue de
jeu d'histoire en France, Vae Victis, notamment la suppression du jeu en encart a mis en émoi toute la communauté belliludiste en cette fin d'année.
Voilà un moment que je n'avais pas alimenté ce blog.
Jeu d'histoire proche du jeu de plateau, il oppose deux joueurs l'un
représentant l'Ouest et l'autre l'Union Soviétique pendant la Guerre Froide pour la domination du Monde.
Je suis en train d'achever la lecture du livre de Jean-François
Susbielle, Chine-USA - la guerre programmée.
L'auteur s'appuie également manifestement sur les différents
travaux récents ou non (Pickman, Huntington, Fukuyama...) ayant modeler la géopolitique américaine depuis cent ans.
Ce numéro propose un jeu en encart intitulé